Archive for the “Research” Category

Wer lange nichts in sein Weblog schreibt, arbeitet offenbar an anderen Dingen. so auch ich. Die letzten Wochen waren mit der Vorbereitung und Durchführung von Lehrveranstaltungen auch gefüllt mit Einreichungen für Konferenzen und Workshops. Ein erstes positives Feedback ist inzwischen da: gemeinsam mit einer Kollegin konnte ich einen Poster-Beitrag zur Praxiswerkstatt “iKabel” auf der EuroITV-Konferenz 2008 unterbringen. (mehr…)

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Gerade las ich eine Meldung auf ApfelTalk.DE zum Aus für die HD-DVD. Toshiba zieht sich offenbar aus dem Geschäft zurück. Möglicherweise hat Microsoft als zweiter großer Partner der HD-DVD-Allianz mit Blick auf sein X-Box-Konsolengeschäft aber weiterhin Interesse an dem Format, vor allem für den Spielebereich. Das würde meinem Promotionsvorhaben sehr entgegen kommen, da es unter anderem HD-DVD als Spiele-/ Interaktionsmedium ins Auge fasst. Kürzlich wurde dazu eine von mir betreute Diplomarbeit abgeschlossen. Näheres wird demnächst zu lesen sein.

Ein wenig Hintergrund-Information bietet übrigens ein Artikel auf Macworld.COM.

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Gerade machte mich mein Feedreader auf folgenden interessanten Artikel im  “Save the Robot”-Blog von Chris Dahlen aufmerksam:

Can Game Critics Cheat?

Das wirft mal wieder eine Frage auf: Darf ein Wissenschaftler für den Erkenntnisgewinn auf Cheats zurückgreifen? Ist das wissenschaftsethisch vertretbar? Ist das methodisch vertretbar?

Ich denke schon eine Weil darüber nach, in Anlehnung an die “Hard Blogging Scientist”-Initiative eine “Hard Gaming Scientist”-Initiative ins Leben zu rufen. Eine Regel der dann festzuschreibenden Statuten müsste sich sicher mit o.g. Thema befassen.

To be honest, ich bin unentschlossen bezüglich einer Antwort. Ohne “Hilfe” aus dem Internet würde ich sicher immer noch in Links Kinderstube in der Welt von Zelda sitzen. Zugleich fühle ich mich aber auch ein wenig schlecht – es ist eben doch nicht ganz in Ordnung, wenn man mogelt.


 Recently I found an interesting article on the  “Save the Robot”-Blog of Chris Dahlen:

Can Game Critics Cheat?

It led me to the question whether or not scientist can cheat? Undoubtely, this question needs to be answered in the rules of the “Hard Gaming Scientist” initiative.

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Auf der Suche nach einer Antwort auf die Frage, wie ich mit einer Wiimote eine DVD-Player oder einen Fernseher steuern kann, kam ich gerade an der Wii Loop Machine vorbei. Da bekommt das Musik-Sampling einen völlig neuen Geschmack.

Weiterhin überaus spannend ist das Wiimote Project, auf das ich schon früher hingewiesen habe.

Nun muss ich nur noch herausfinden, wie der DVD-Spieler auf die Wiimote hört. Das müsste dann ungefähr so aussehen. Leider ist das gezeigte Gerät keine echte Wiimote. Bleibt die Frage, wie die Lösung für meine Frage aussieht.


Trying to answer the question how to control a DVD player by means of a Wiimote I came across the Wii Loop Machine. It is nice and gives music sampling a fully new flavour.What still remains is the questionof how to control a DVD player using a Wiimote. It should look like this. Unfortunately it is not a real Wiimote. So, do you know a real solution for my problem?

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Bei einer Besprechung im Kollegenkreis wurde mir heute erneut klar, dass Serious Games, insbesondere Learning Games, das Themengebiet sind, das mich am meisten interessiert. Eigentlich hatte ich mir dieses Thema als Fernziel überlegt. Vermutlich ist es aber dennoch besser, die Arbeit daran nicht noch weiter aufzuschieben. Ich denke, dass ich aufgrund meiner Lehrerfahrung und nun auch aufgrund meiner Erfahrung im Umgang mit Social Software im Lehr-/ Lernkontext einen interessanten Beitrag auf dem Gebiet der Lernspiele leisten kann. Ich werde also in den nächsten Wochen daran arbeiten, meine Interessen zu einem Expose zu bündeln. Anregungen und weiterführende Hinweise sind dabei jederzeit willkommen.

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